Ny kintana sahy kiritika Kyoto dia tsy maintsy miditra ao amin'ny tranom-piarovana voaaro ary mangalatra avy eo ny artifact iray, izay nangalatra indray ny tempoliny tamin'ny laminy. Ao amin'ny lalao Jump Ninja Hero dia hiara-hidina amin'ireo zavatra niainany. Mba hahatongavana any amin'ilay tranobe, ny maherifonay dia mila mandalo amin'ny faritra iray, izay arovan'ny miaramila fahavalo. Amin'ny alàlan'ny maherifonay dia handrehitra tsy tapaka amin'ny tsipìka, tsipìka ary fitaovam-piadiana hafa. Ny fitondranao ny maherifonay dia tsy maintsy manaisotra ny zavatra rehetra manidina. Izy irery ihany no afaka ho tafavoaka velona ary hahatratra ny teboka farany amin'ny diany.