Bookmarks

Lalao Tranomaizina sy ankamantatra an-tserasera

Lalao Dungeon and Puzzles

Tranomaizina sy ankamantatra

Dungeon and Puzzles

Ny lapa medieval dia toy ny vongan-dranomandry. Etsy ivelany dia ampahany kely fotsiny amin'ny zavatra miafina ao anaty sy miafina any ambanin'ny tany no hitanao. Amin'izany fotoan-tsarotra izany, ny tompon'ny trano mimanda rehetra dia nanana làlana miafina ambanin'ny tany, mba hivoahana ny lapa tsy ho tsikaritr'izy ireo ary raha hitsoaka izy ireo na hitondra sakafo. Ilay maherifon'ny lalao Dungeon and Puzzles, Knight mahery fo iray, nanankarena tato ho ato tamin'ny iray tamin'ireo fampielezan-keviny farany ary afaka nividy trano ho an'ny tenany, fa efa nanana ny anaram-boninahitra baron. Potika ny tranon'ny razambeny, ka voatery nifindra tany amin'ny iray hafa ilay maherifo. Ny tranony vaovao dia nivadika ho tsy nampoizina, tsy nisy olona nipetraka tao raha tsy vao haingana. Tsotra ny antony - ao anaty trano-maizina ambanin'ny trano mimanda ireo biby goavam-be. Nandavaka lalina tao izy ireo ary tafavoaka velona tamin'izay rehetra nanandrana nanorim-ponenana tao amin'ny efitrano fandraisam-bahiny etsy ambony. Saingy tsy te hilavo lefona ry zalahy, nanapa-kevitra ny handroaka na handrava tanteraka ireo biby goavam-be ao anaty tranomaizina izy, ary hanampy azy ianao. Ny maherifo dia tsy afaka mifindra afa-tsy amin'ny rindrina mankany amin'ny rindrina.
Game-Game uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Game-Game services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.
Read more