Bookmarks

Mpamono Semboly 4: Black Flag

Anarana hafa: Mpamono Semboly 4: Black Flag

mpamono Semboly 4: Black Flag - manintona indrindra lalao araka ny hevitry ny mazoto indrindra na dia ny mpitsikera ny modernity. Ny ara-teknika rehetra toetra ny tetikasa no kokoa. Ary ny fandaharam-potoana ho mafy kokoa, kokoa ny zava-misy sy ny tantara sarimiaina bebe kokoa mahafinaritra sy mahaliana. Ny tetikasa vaovao ho ampiharina tanteraka tontolo misokatra izay hisy ny 50 lehibe toerana. Ary ny mpilalao ho hita ny tanàn-dehibe sy tanàna kely, dia afaka mitsidika ny sisa tavela ny Mayan, dia jerena amin'ny fambolena sy ny siramamy dia hamangy ny ala mikitroka, tsidiho ny fanta-daza sy mbola tsy fantatra i seranan-tsambo lava-bato.

ny lalao mpamono Sembolin'i 4 mitondra anareo tamin'ny andron'i ny fanaovana piraty. Ny hetsika rehetra lalao ho ambony 1715 any Karaiba. Ary ny jiolahin-tsambo - ny tena tompony, tsy amin'ny rano fa koa an-tanety. Ireo olona fampiroboroboana ny politika mifototra amin'ny fitiavan-karena sy ny habibiana. Any amin'ny tany tan-dalàna. Ao amin'ny 'ity faritry ny lalao ny tena antitranterina ao dranomasina Voyages, piraty sambo, rano ady. Mpamono Semboly 4 fametrahana eo amin'ny solosaina, dia afaka misafidy ny isan-karazany ny sambo. Avy hatrany rehefa avy miditra ny tetikasa ho misy antoko dia ho hita ho manana sambo atao hoe Jackdaw. Izy ireo, ary ianao no ho voalohany hilalao ao amin'ny mpamono Izaho mino 4 PC, dia afaka manova azy sy hanatsara araka ny fepetra sy ny zavatra ilainy.

Ny vaovao mpamono ampahany amin'ny Sembolin'i dia ho azo tanàna lehibe telo lehibe:

1. Havana.

2. Kingston.

3. Nessau.

ny toetra dia ho afaka hisafidy ny ekipa. Ny fahafahana lehibe ho an'ny lalao mpamono Sembolin'i 4 mamela anao hampiasa antsitrika manokana lakolosy, izay mamela ny antsipiriany fianarana ny fanambanin'ny ranomasina, hijery vaky sambo. Ny sambo dia ho afaka hanafika sambo hafa ary mandroba azy.

Araka ny voalazan 'ilay mpandraharaha, mpamono Sembolin'i 4 Black Flag - ny tena dikan-ny tanteraka lalao. Ny mpandray anjara fototra amin'ny tetikasa dia ho herim-po Edward Kenwa. Izany no tanora piraty kapiteny izay, amin'ny alalan'ny fahaiza-manao sy ny herim-pony ady efa nahavita hahazo ny fanajana ny hafa sy ny jiolahin-tsambo tantsambo. Sarotra ny hino, fa na dia Blackbeard naneho ny fanajana ny tanora lehilahy be herim-po ... dia nisintona ho any an-ady fahiny, izay atahorana ho lany tamingana nanorina ny jiolahin-tsambo rehetra.

Hanombohana ny lalao, dia mila hividy fidirana fanalahidy sy maka mpamono Sembolin'i 4 teo amin'ny solosaina. Tetikasa mpandray anjara rehetra dia maro ny asa-misionera sy fanendrena vaovao, mba handresy izay ho mahaliana kokoa. Tsy toy ny teo aloha tetikasa, ny ampahefatry tsy mbola voadika amin'ny teny Rosiana, fa zava-misy io dia tsy tokony afangaro anao - fanaraha-maso dia mora ny mianatra intuitive.

Raha Afaka maka mpamono Sembolin'i 4, dia ho hitanao ny fomba hanatsarana ny fitantanana sy hanamora ny lalao. Ohatra, ny mpilalao fototra dia afaka ihany manao ny fisoronana invisibility rehefa nino izy fa ho tandindomin-doza, ary maka izany eny fotsiny avy hatrany, rehefa lasa ny loza.

 
Game-Game uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Game-Game services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.
Read more