Bookmarks
Games Pajama Boy

Games Pajama Boy

Alefaso ny zazalahy kely ao amin'ny pajamas dia hiantso ireo mpankafy rehetra mpilalao mahafinaritra. Ny tapany rehetra dia natsangana an-tserasera, ka amin'ny fotoana rehetra dia afaka manampy ilay zazalahy mahonena hitady izay tokony hatory, mialà any amin'ny ala matevina ao anaty ala maizina, ary mazava ho azy, mamonjy ireo namana. Maro ny loza mitranga amin'ny làlan'ny zazakely, ny tanàna dia manafina fandrika, mba handresena ireo fahasarotana rehetra no tena asan'ny mpilalao. Tsy mora ny miditra amin'ny tsipika fahatakarana, tokony ho diavina ianao ary be herim-po, manitsy ny halavany sy ny halavirany, ary tsy hiditra amin'ny lalan'ny toetra. Amin'izany fomba izany dia ho azo atao ny mandresy.
4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)

Lalao Pajama Boy tamin'ny Category:

Dynamic Games Ny zazalahy ao Pajamas

Players izay maniry ny hetsika mavitrika eo amin'ny efijery raha tsy maintsy mihazakazaka, mitsambikina fotsiny ireo sakana ary mitady ny lalana avy amin'ireo labozia mionona dia hankasitraka ny lalao Boy in Pajamas. Manana ny zava-drehetra avy amin'ny kilasin'ny karazana arcade izy ireo, ny loza mety hitranga sy ny fahamendrehana marina, ny dinidinika ary ny bonus ho an'ny fandresena. Ny lalao dia fomba iray mahafinaritra sy mahavariana amin'ny tebitebiny isan'andro mba hampiova ny sainy sy hampihomehy.

Boy ao amin'ny lalao panjabi, avoaka amin'ny ampahany telo. Ireo mpanoratra dia nahatonga azy ireo ho an'ny daholobe ho an'ny ankizy sy ny ray aman-dreniny. Ny ampahany tsirairay dia manana ny teti-dratsiny sy ny andraikiny, ny tantara dia mihamitombo tsikelikely, mihazona ny fahalianana amin'ny dingana. Ny filalaovana ny ankizy sy ny olon-dehibe dia tsy hahafaly fotsiny, fa afaka mampihatra fahaiza-manao maro ilaina, ohatra:

  • Misondrotra ny maotera tanana
  • Fahamarinana sy famahana ny hetsika;
  • Hetsika fanentanana;
  • Logic thinking.

games Ny zazalahy ao amin'ny panty dia mitaky ny mpampiasa ny fahaiza-manao, ny hany fomba hanatanterahana ireo asa rehetra sy hamita ny haavony. Ny fisedrana vaovao dia lasa sarotra kokoa, noho izany dia mila mifantoka sy miezaka ezaka ianao mba hahazoana fandresena.

Boy ao amin'ny lalao panjabi, izay afaka averina amin'ny fotoana rehetra sy amin'ny toerana rehetra. Tsy mila miditra amin'ny rakitra sarotra izy ireo, afaka manomboka tapakila amin'ny sivana iray ianao ary hampiasa mivantana an-tserasera mivantana ao anaty fikandrana ny fampiharana. Tsy mila manahy ny mpilalao fa tsy handany vola be ry zareo, ary ny ampahany rehetra dia afaka.

Plots amin'ny lalao Boy in pajamas

Games Pajama Boy Online Ny fanombohan'ny zazakely dia manomboka amin'ny zavatra nolazaina azy mba hatory. Nifindra tao am-pandriana ilay zaza saingy tsy natory teo am-pandriana. Nisarika ny sainy ny sainy, nandry teo am-baravarankely tao an-tampon'ny cabinet izy. Tsy namoy ny lohany ilay zazalahy, nanolo ny seza iray, nanoloana ny tampony, ary nianjera tamin'ny tany, nanapaka ny fitaratra teo am-baravarana ary nandatsaka ny ao anatiny rehetra.

Ny varavarankelin'ny hatezerana niseho teo amin'ny tokonam-baravarana, fa tsy nalahelo an'ilay zazalahy, dia nampidininy tamin'ny lalana tsotra sy mangatsiaka tao an-tanàna izy. Amin'izao fahasahiranana izao dia manomboka amin'ny fizarana voalohany amin'ny lalao Boy in Pyjama ilay dia sarotra. Ny ambaratonga tsirairay dia manolotra mpampiasa hanampy ny mahery fo amin'ny voalohany mankany amin'ny fanalahidy, ary avy eo mitady sy manokatra ny varavarana ho azy ireo. Ka ny toetra dia afaka mandany ny alina amin'ny hafanana. Saingy tsy ho mora ny manao izany, maizina ny eny an-dalambe ary loza sy fandrika manerana ny toerana, disadisa iray ary tsy maintsy manomboka indray ianao. Games Pajama Boy Online

Ny ampahany faharoa dia manohy ny tantaran'ilay zaza matanjaka. Farany dia nahavita nahita namana izy. Niaraka izy ireo dia nandeha tany anaty ala, nipetraka teo am-baravarankely nitantara tantara mampatahotra ary nanana fotoana tsara. Saingy indraindray ny eritreritra ratsy dia tonga amin'ny ankizy, ny zazakely dia natahotra na nanapa-kevitra ny hampiseho amin'ny mpiara-mianatra aminy fa izy no be herim-po indrindra ary izy no mandeha ho azy. Eo an-dalambe, haizim-pito, mamono ny zazakely ary latsaka ao anaty lavaka. Ny fahadisoam-panantenany dia manala azy, saingy hitany avy eo ny kofehy. Noho izany ny ankizy dia afaka mahita lalana avy any an'ala, ary ho voavonjy. Ireo mpilalao ao amin'io ampahany io dia tokony hanampy ilay zazakely tsy nahy mba hivoaka ny toe-javatra mampidi-doza toy izany.

Ilay zazalahy ao amin'ny tariny dia kilalao tena tsara, ka ny ampahatelony dia afaka niatrika zava-tsarotra tany an-tany fahatelo, saingy misy tranga iray hafa miandry azy. Fantatr'ilay zazalahy fa sahirana ny namany, ary mametraka azy ireo ao anaty tranokely. Noraisina ilay fanapahan-kevitra, mila mamonjy ireo namana ianao, ary noho izany dia tsy maintsy mahita ny fanalahidy ianao ho any am-pigadrana, fa amin'ny fomba toy izany dia ho azo atao ny manafaka ireo olona izay nanao soa betsaka ho an'ilay zazalahy.

Mandrahonana amin'ny lafiny rehetra, ny môtô dia mihetsika miaraka amin'ny bokotra arrow eo amin'ny klavier, ka dia mihazakazaka mankany, miverina ary mitsambikina. Ho an'ireo izay mampiaiky kokoa amin'ny fampiasana ny lafiny havia amin'ny klavier dia manome alalana ny taratasy A, D, W.

Game-Game uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Game-Game services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.
Read more