Bookmarks
Lalao Kapiteny Pistol

Lalao Kapiteny Pistol

Ny mpianatra tsirairay dia manonofy ny mahazo ny mpampianatra sy ny tale, misaina ireo sazy tsy azo ihodivirana ho azy ireo. Ny zavatra azonao atao amin'izany, dia hiteny amin'ny lalao mpilalao an-tserasera Captain Piston, izay anoloranay mba hilalao malalaka. George sy Harold dia mpianatra avy amin'ny sekoly amerikana izay nahavita nametaveta ny tale izay te-hanasaraka azy ireo. Amin'izao fotoana izao i Bedjamin Krapp dia nanjary lasa superhero mitafy milina sy loko iray. Sarobidy ny fanirian'ny ankizy, ary i Crapp dia miady amin'ny mikraoba sy ny biby mandady, manala saka avy amin'ny hazo ary milalao ireo ankizy ao anaty baolina. Misy asa maro, ary mampihomehy ny rehetra. Miaraka, ho mahafinaritra!
4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)

Lalao Kapiteny Pristannik tamin'ny Category:

Games Captain Pretender na mampianatra ny talen'ny

Captain's Games Ireo mpampianatra, indrindra fa ireo talen'ny sekoly, dia tsy dia tia loatra. Na ny fihetsikao manaja aza, vintana izany, fa indrindra indrindra ny mpampianatra no tsy tia azy ary manome ny anaram-batana mampihomehy. Amin'ity lohahevitra ity dia nahazo sarimihetsika sy sarimiaina tsara tarehy tsara indrindra, ary ny lalao ny Kapiteny Poshtannik dia noforonina noho ny antony samihafa fampihetsiketsika.

Ny sekoly Amerikana iray any Ohio, tao an-tanàna teo ambany anarana mahatsikaiky Pikva dia notarihan'ny tale lefitra Bejamin Krupp. Indraindray dia niondrika ilay tapa-kazo izy, nianjera tamin'ireo mpinamana tsara indrindra tamin'i Byrd George sy i Harold Hutchins, saingy ny ankamaroan'izy ireo dia tsy anjely.

Nandritra ny fitenin'izy ireo, indraindray izy ireo dia nandeha lavitra, nandika ny fitsipika napetraky ny sekoly. Mpitarika tsy misy dikany fotsiny no afaka manakimpy ny masony amin'ny rehetra, fa tsy Crapp. Captain's Games

Ny mpianatra ihany koa dia nahazo, ary maro no tonga tamin'ny fotoan-tsarotra. Arakaraka ny ampahany, ary ny antsasany amin'izy ireo avy amin'ny fanambaràna ireo namana roa ireo dia lasa adala. Rehefa lasa zava-tsarotra ny toe-draharaha, ny talen'ny sekoly dia naniry ny hisara-bazana an'i George sy i Harold ao amin'ny kilasy samihafa ka hatramin'ny fepetra henjana.

Rehefa nandre izany ny ankizy, dia nanapa-kevitra ny hanao fihetsika izy ireo, satria ireo namany dia mifamatotra. Ny fahadisoam-panantenana dia nanatona ny hypnose, ary izy ireo dia tsy nino fa nahomby. Ankehitriny raha tokony ho talen'ny henjana, dia nisy superhero niseho teo anoloany, ary ny anaran'ilay sariitatra sy ny lalao Kapiteny Poshtannik dia manambara amin'ny anarany ny anarany vaovao.

Ny

Novoyavlenny mahery fo dia lasa namana vaovao avy amin'ny lehilahy, manatanteraka ny torolalany, milalao miaraka amin'izy ireo amin'ny baolina, mamonjy amin'ny hazo saka, manamboatra ny sekoly. Izany rehetra izany dia ataony amin'ny endriny manokana, mampihomehy sy mampihomehy, izany no mahatonga azy amin'ny toe-javatra mampidi-doza. Na izany aza, i George sy i Harold dia mahatakatra ny andraikitra feno izay nianjera teo an-tsorony, ary tsy mamela ny tale ao anatin'ny olana.

Anao ekipa vaovao, ary ireo zava-tsarotra izay lavo amin'ny fiainany, mamela sy mampihomehy ireo mpilalao sy mpijery, na dia eo aza ny fotoana mampidi-doza.

Inona no holazain'ny lalao?

Captain's Games Raha mifidy fialam-boly ianao dia mandeha any amin'ny tontolo adala izay iantsoan'ny ankizy ny olon-dehibe, ary mankatò azy ireo.

Afaka ny famoahana sarimihetsika feno filalaovana, roa volana monja no lasa, ary efa nameno ny lalao ny kapiteny Pistolnik ny tontolon'ny virtoaly, manolotra torolàlana mahazatra sy tiany indrindra:

  • Search of objects
  • Draki
  • Knowledge of English
  • Pazly
  • Anasivana sy haingana
  • Polety
  • Saingy ny olana dia tsy mihena. Mifanohitra amin'izany, ilaina ny hamaha ireo toe-javatra marobe, izay tsy noeritreretintsika mihitsy taloha.

    Ny fahaiza-manaon'ny fianarana ny teny anglisy dia raisina ihany koa. Raha tsy misy izany dia tsy afaka manatanteraka ny iraka amin'ny famoronana rakipahalalana momba ny zavaboary ianao. Tena mahaliana ilay asa, koa tadidio ilay lahatsoratra taloha. Ary ny teti-dratsin'ny lalao Kapiteny Podshtannik dia toy ny hoe mila manavaka ireo monsters amin'ny sokajy ianao, manamboatra anarana ho azy ireo ary miditra ny toerana misy azy. Hisy ihany koa ny lohateny izay tokony hofantenana avy amin'ny sakafo natolotra.

    Fahafatesana maro no mila manampy ny tale ho afaka amin'ny tebitebin'ny mpianatry ny mpianatra, ary ny ankamaroany dia tsy ho faty ao anaty fiaramanidina. Koa satria nahazo hery goavana i Crapp, afaka nanidina sy nitifitra fahavalo tamin'ny kapaoty izy, saingy ilaina ny mihetsika haingana, ary mipetraka eo amin'ny sampana ny zaza afahana.

    Ny manaraka dia tsy maintsy manohitra mafy ireo virosy izay namely ny tanàna. Azon'izy ireo atao ny manavotra azy ireo, ary noho izany dia mamolavola orana ny Crupp ary manipy azy ireo amin'ny fahavalo. Izay tia piozila, dia hahita vitsivitsy mahaliana ny lalao ny kapiteny Pistolnik amin'ity karazana ity. Ny fanangonana ireo singa ao amin'ny filaminana iray dia hanangona sary maromaro miaraka amin'ny sarin'ireo mahery fo.

Game-Game uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Game-Game services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.
Read more