Bitro dia te hahalala toy ny zanakay ary ny mahery Atoa Hopper ao amin'ny lalao Mr. Jumpz Adventureland toy izany. Ny tongony matanjaka jumpy mitarika toetra amam-panahy ao amin'ny Adventures ny firenena, ary izany no hita ao amin'ny virtoaly toerana. To bitro no nitranga raha ory, Ka tsy handratra ny ranjony, manampy ny mahery fo handresy vato misakana. Baby dia manangana ny hafainganana be, ary tsy manam-potoana ianao vao misondrotra mba rehefa misy olana, ary maro tamin'izy ireo teny an-dalana: ny vato, sehatra, trano rantsan-kazo amin'ny lalao, fandrika amin'ny spikes. Firenena Adventures dia fraught amin'ny loza maro, fa izy sy mahaliana ny mpitsidika. Ao amin'ny lalao Mr. Jumpz Adventureland tsy maintsy tsara kajy ny Hanketo, raha tsy mikasi ny tendron'ny ravin-sakana. Fahaizany mamikitra sy fahaizana tokony ho antoka. Mba hahatonga ny Hanketo, tsindrio eo ny bitro amin'ny fotoana mety, izay ianao mamaritra ny tenanao. Mba hamita ny ambaratonga, dia mila mahazo ny farany saina, ary afa-tsy ny mahery fo dia hahazo fidirana ho any amin'ny ambaratonga manaraka. Ao amin'ny lalao Mr. Jumpz Adventureland ny fitsapana maro samihafa, dia tsy ho noloahany, ny lalao dia mavitrika sy mitandrina foana amin'ny hampisalasalanao.