Ao amin'ny lalao Pixel Jumper vaovao, hankany amin'ny tontolon'ny piksel isika ary hifankahalala amin'ny biby boribory sy mahatsikaiky. Androany, mila miakatra any an-tampon'ny tendrombohitra avo ny toetrantsika. Ny tohatra izay mamorona tohatra dia mitondra azy. Ireo zavatra rehetra ireo dia eo amin'ny toerana avo rehetra ary atsangana amin'ny halavirana iray. Hanomboka hanao jumps avo ny maherifonao. Mampiasa ny fanalahidy mifehy, ianao dia hanondro hoe aiza ny lalana tokony hataony. Aza adino fa ny mahery fo dia tsy tokony ho lavo amin'ny tany. Angony koa ny manangona fitaovana ilaina amin'ny lalana.