Ny toetran'ny cube mena dia hanomboka hivezivezy amin'ny ambaratonga folo amin'ny lalao Swing Master 2D ary tsy maintsy manampy azy ianao. Ny fomba fiasa dia mitsambikina amin'ny fanampian'ny tady. Mila mifikitra amin'ny sehatra azo idirana isan-karazany ianao, mihodinkodina ary mitsambikina amin'ny zavatra manodidina, mandroso mankany amin'ny farany. Mitandrema amin'ny spikes, mety amin'ny lafiny rehetra izy ireo. Raha mamely azy ireo ny goba dia tsy maintsy manomboka ny haavony ianao ary mamita izany. Isaky ny ambaratonga dia mihasarotra hatrany ny asa, tsy maintsy mitsambikina amim-pitandremana ianao ary kajy tsara kokoa ny halavan'ny tady ao amin'ny Swing Master 2D.