Voalohany, ny robot dia hidona amin'ny kianja filalaovana ambony ambany miaraka amina fianjerana, ary avy eo dia hanomboka ny lalao The Adventure, izay hahatonga azy ho mpilalao fototra. Fa aloha tsy maintsy misafidy ny haavon'ny fahasahiranana ianao ary aza manadino tena, manomboka tsotra. Raha ny marina dia tsy ho tsotra izany. Ny maherifo dia tsy maintsy, mifamatotra vy, mandeha amin'ny sehatra, mitsambikina mihoatra ny sakana. Hitifitra azy izy ireo ary hanandrana hamono azy amin'ny fomba samihafa. Mila miasa mafy ianao. Mba hahatonga ny robot ho any amin'ny tsipika fahatongavana milamina sy milamina ao amin'ny The Adventure. Ny fahasahiranana dia hanomboka amin'ny lalao tsotra, ary izay ho amin'ny sarotra, na mampatahotra aza ny mieritreritra.