Aza avela ho faty ny stickman amin'ny lalao Draw And Save The Stickman. Izy, toa, nanapa-kevitra ny handeha tafahoatra sy hiaina firohondrohon'ny adrenaline, fa tsy kajy ny hery, ka ny tsirairay amin'ireo traikefa nahafinaritra teo amin'ny ambaratonga dia mety ho ny farany. Halalino tsara ny toe-javatra tsirairay. Ary avy eo dia manaova tsipika mba hisorohana ny tsy azo ihodivirana: mianjera any amin'ny lavaka mangitsokitsoka, ao amin'ny vavan'ny antsantsa, ao anaty lava-drano mirehitra, amin'ny tsipìka maranitra, sy ny sisa. Ny tsipika voatsoakao dia ho lasa zotram-piainana izay hiandrasan'ny maherifo ny fahavitan'ny ambaratonga ao amin'ny Draw And Save The Stickman.