Bookmarks
Fitaovam-pitondrana

Fitaovam-pitondrana

Nanjary nalaza ny andian-dahatsoratra an-tserasera, ary nikarakara izahay mba hahafahanao milalao maimaim-poana. Ny andian-dahatsary ao amin'ny lalao dia manolotra ny tontolon'ny mekanisialy miaraka amin'ny andraikitra lojika maro. Mba handrosoana dia ilaina ny mijery ny efitrano rehetra amin'izao dingana izao, mahita sy mampiasa zavatra miaraka amin'ny tombontsoa, ​​mamaha ny code, mandray ireo asa soratra. Ny sary nampiasaina dia mahafinaritra ny maso, ary mitazona ao anatin'ilay kianja filalaovana. Ny famotsorana dia manana ampahany amina ampahany lehibe indrindra, ary ny tsirairay dia manana ny tantarany manokana, fa tsy ambany noho ny fifankatiavana sy ny fihazonana ny mason'ireo mpilalao ao amin'ny tendrony.
4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)

Lalao Submashina tamin'ny Category:

lalao mahaliana Submashina

Lalao baomba an-tserasera Ny andian-dahatsoratra lehibe ao amin'ny lalao Submachine dia misy ampahany folo ary manana an'i Mateusz Skutnik. Ny fanavotana ny Adventers dia nanomboka tamin'ny taona 2005, ary nandefa mpilalao tany amin'ny tontolo looped. Ny tetik'asa dia mivoatra avy amin'ny olon-kafa, ary toy ny hoe mamadika ny mpilalao amin'ny toetra manan-danja.

By ny mason'i Mateusz, ilay mahery fo dia mifoha amin'ny toerana tsy mahazatra, tsy fantany tanteraka ny fomba nahitany azy teo. Ity dia fitsipika mahazatra ho an'ny sinema, saingy tsara ihany koa izany ho toy ny lalao amin'ny lalao, ary tsy ho mpijery fotsiny ianao fa mpandray anjara mavitrika amin'ny fisehoan-javatra.

Mpampianatra ny tontolo tsy mahazatra

Ny fantsom-pahasalamana no ho fiandohan'ny fanandramana. Miseho ao amin'ny ampahany voalohany amin'ny lalao Submashina izy, ary any aoriana dia ho hitantsika indray izy ao anatin'ny andiany faharoa sy fahefatra, fa amin'ny ilany kosa.
Rehefa nahatsiaro ny fahatsiarovan-tena tao anaty kitapo vato izy, dia tsy maintsy mitady lalana hivoaka ny maherifo mba hahafahany mivoaka ivelany, ary hanao izany, dia tsy maintsy hanatanteraka hetsika izay voajanahary amin'ity karazana ity izy:

  • Manadihady ny habaka
  • isika
  • Mifidy zavatra
  • Tadidinay ireo soratra inscription
  • Tsindrio ny codes
  • Manomboka ny rafitra
  • isika
  • Hafao ny varavarana

Lalao baomba an-tserasera Mivezivezy manodidina ny vakim-paritra, tsy mamela ny haavony ianao, ary avy eo tsy misy resaka momba ny fitomboan'ny fahasarotam-pahefana. Manana efitrano maromaro ianao mba handinihanao tsara ny cache sy ny zavakanto ilaina. Misy zavatra miafina, ary mila mbola mila tratrarina izy ireo. Ao amin'ny andiany voalohany amin'ny tantara sasany dia tsy voatazona, fa ny ampahany hita amin'ny diary no manomboka. Rehefa mahavita ny asa rehetra ianao dia mandehana any ivelany ary izany dia midika fa ny faran'ny hetsika.

tsy misy farany

. Manohy ny lalao. Ny milina dia mandefa mpilalao any amin'ny toeram-piantsenan'ny lamandy, izay tsy maintsy hipoitra amin'ny alalan'ny telefaona ihany koa izy ireo. Lasa maro kokoa ny efitra ary tsy maintsy hivezivezy tanteraka. Indray mandeha, mila mamaha ny piozila ianao ary mijery any amin'ny sehatra rehetra mba hamaha ny mistery hafa. Ohatra, ao ambadiky ny fatorana ao amin'ny efitrano ambany rihana ao amin'ny tilikambo dia misy varavarana miafina mankany amin'ny efitrano hafa. Aorian'ny fanokafana azy, dia hijanona ho tsy voakarakara izany, ary amin'ny ampahany fahadimy dia hamakivaky azy indray any amin'ny efitrano hita ianao, izay hiova ho fiovana ary ho tapaka ny tany.

août 2006 Nipoitra ny ampahatelon'ny lalao lalao Submachine. Ny endri-tsoratra dia ao amin'ny efitra maizina, ary manohy mandroso. Ny fisiany dia manomboka mitombo hatrany ny sarimihetsika "Cube", raha ny efitra tsirairay dia mihetsiketsika foana eny amin'ny habakabaka, maro no nitovy tamin'ireo teo aloha, saingy feno trache hafa.

Lalao baomba an-tserasera Miakatra ambony ambany, midina amin'ny gorodona etsy ambany, mandalo ny andohalambo, mahita ny tenanao ao amin'ny efitrano fatoriana, saingy eo an-tampony dia afaka mahita birao iray izay mampiseho ny coordinates, izay manampy anao hivezivezy. Ny efitrano fanombohana dia 0-0, fa raha miakatra havanana ianao ary mandalo efitrano roa, dia andramo ny haavony, ny 2: 1 ny baoritra.

Ny safidy roa farany azo atao:

  • Heroy dia mametraka taratasy eo amin'ny trano fametrahana ary mamela ny rafitry ny lalao cycle
  • .Marina ny piozila farany ny Hero, ary manomboka tsy misy fiafarana ao anatin'ny Cycle, tsy ela dia maty noho ny dehydration

Fahafatesana iray taona taty aoriana dia navotsotra ny lalao fahaefatra tamin'ny lalao Submachine, navoakan'i Murtorog ilay mahery fo ary nifoha teo an-tampon'ny laboratoara. Manomboha vaovao amin'ny fitetezana ny faritany, ny vahaolana amin'ny asa manaraka, ny fikarohana valiny. Rehefa tapitra ny fitsapana, dia fantatrao fa mendrika ny miasa ao amin'ny laboratoire miafina. Amin'ny minitra farany amin'ny lalao, manana safidy ny fomba hamitana azy ianao, ary noho izany dia tsy maintsy mandeha any amin'ny iray amin'ireo varavarana ianao. Saingy mbola maro ireo aventure mialoha, na inona na inona dingana, ary noho izany dia izao no fotoana hametrahana ilay tetika.

Game-Game uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Game-Game services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.
Read more